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这只是俺的一个想法,还有很多待完善的地方,还不知道有没有搞头,大家一起来讨论讨论吧...
一。想法如下:
①准备一张空白的地形图.(就是只有地形和相关建筑)
②双方各自创造一个(或多个)英雄.(英雄的属性和技能可在遵守"规则"的前提内,随意自行创造!!!)
③然后把相关数据导入之前准备的地形图,然后大家就可以用自己亲手创造的英雄进行战斗了!
④待续...考虑加入物品和怪物等元素.(待研究)
二。创造规则:
①玩家有一定的WE点数.
②英雄的属性、技能的相关数据创造都需要消耗WE点数.
如: 提升英雄HP100点,需消耗1点WE点数
此外,英雄的移动速度,攻击范围,攻击速度等等相关数据都要受到限制.
所以,英雄的属性和技能是不允许设计成无限强的. (无限强就没意思了.)
③可以考虑: 每设定1条T也要消耗相关的WE点数. (用来增加画面效果的T等可以不受此限制.)
④技能的限制就比较复杂了,我至今还没有理出清晰的头绪,这也是急需大家一起来讨论的地方.
比如: 伤害类技能,每100点伤害消耗多少WE点. 恢复类技能,每100点恢复消耗多少WE点.
还有技能的耗魔,CD时间等数据的设定也要消耗WE点.
当然,此外还有光环类辅助类等等技能. 还玩家自行创造的技能,比如 假死 之类的古怪技能.
⑤...... |
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