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发表于 2009-2-8 00:38:33
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你去看下jass里的对应函数就知道了
native UnitDamageTarget takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
很显然,最后一个参数是weapontype,也就是武器类型,而且没有发现有任何影响
法术攻击就是技能的攻击类型,攻击类型与目标的护甲类型之间的参数关系受平衡常数设置影响,伤害类型里中普通计算护甲减伤,加强属于物理可以伤害魔免但无法伤害虚无,灵魂可以无视灵魂链直接伤害,终极和未知可以对魔免以及虚无,其他没有什么大的区别 |
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