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午。夜 发表于 2015-11-13 02:45 只考虑获取一个单位提供的经验 可以事先存储自定义值,或者取事件前后英雄经验的差值,不然直接japi获取物 ...
绝影之姿 发表于 2015-11-13 16:27 单位经验为:单位等级上一级的经验*上一个值因数+单位等级*等级因素+固定因素 一级为列表值 如果单位等 ...
misscold 发表于 2015-11-13 21:16 谢谢回复。 请问一下自定义值应该如何运用呢 有相关的帖子吗 或者简答的说一下 谢谢
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