找回密码
 点一下
查看: 1323|回复: 5

请教一下制作野怪点时应该注意的问题

[复制链接]
发表于 2009-1-21 17:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有什么特别需要注意的呢?
kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-21 18:21:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-1-21 18:41:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-21 19:18:18 | 显示全部楼层
一般是检查区域内是否有单位 没有才创建野怪
区域内可能有侦查守卫之类的单位 考虑是否影响刷怪
如果使用使用 为玩家(?)创建N个单位在X点面向X度 这个动作 记住清点 清单位组
刷怪的间隔时间 最好用循环的计时器 而不是使用等待  通常对战图的刷怪 是同时的 也就是只使用一个计时器
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-22 11:58:22 | 显示全部楼层
其实我想知道的是关于单位警戒的问题
守卫会影响的,
我用TimerStart来循环CreateUnit来创建

我地图里面有关于让一个其他单位自己发布stop命令的东西,
所以好象会导致怪诱导出来使用后不回去的现象,不知道设置能不能实现自动回去(如果实在不行,我就只有绑定计时器了)
还有一个比较奇怪的问题是“狂性野兽”这个家伙居然会死追,追很远很远(默认设置)
还有是否能让中立和中立敌对不共享视野(不重要)
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-22 14:20:13 | 显示全部楼层
疑似锁定警戒点是永远回到那里的。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-21 14:28 , Processed in 0.105397 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表