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楼主: 灰涩云

我用震荡波模拟了冰冻之箭和黑暗之箭,要怎么用T设置被冰冻之箭打到减速,被黑暗打死出骷髅?

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发表于 2009-1-22 17:49:11 | 显示全部楼层
引用第18楼灰涩云于2009-01-22 17:41发表的  :
呵呵 ...新手白痴问题    马甲用来做什么..我下载了很多JN演示  的确有很多改了模型的小精灵 那就是马甲吧?没研究出来是做什么用的

实例1:
随便染色、更变缩放的特效
(让雷霆一击砸地板的白光变大)

实例2:
非引导性的引导性技能
(例如放一下就会持续补血的宁静,自身指定目标/释放技能后让马甲持续引导)

实例3:
技能叠加/多重技能的释放者
(真3张辽三叉震荡波,群体风暴之锤)

……

有待补充
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 楼主| 发表于 2009-1-22 17:49:44 | 显示全部楼层
那要设置生命周期了..
明白

谢谢大家啦
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发表于 2009-1-22 17:53:52 | 显示全部楼层
通常创建马甲都意味着排泄
特别是技能叠加的马甲
设置生命周期注意单位死亡动画/声音影响效果
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 楼主| 发表于 2009-1-22 23:00:32 | 显示全部楼层
又来了   排泄虾米东西.....
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发表于 2009-1-22 23:33:38 | 显示全部楼层
排除内存泄露,搜索一下吧
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发表于 2009-1-23 10:45:38 | 显示全部楼层
22L~~~补充下...创建马甲未必一定要排泄..想是这类语法
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit就无需排泄了~~~本身属于坐标系创建单位~~~
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发表于 2009-1-23 16:10:38 | 显示全部楼层
引用第25楼神灵お一于2009-01-23 10:45发表的  :
22L~~~补充下...创建马甲未必一定要排泄..想是这类语法
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit就无需排泄了~~~本身属于坐标系创建单位~~~

坐标系创建单位不好定位
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发表于 2009-1-23 16:19:01 | 显示全部楼层
GetUnitX啊,GetUnitY啊,很容易定位的阿
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发表于 2009-1-23 16:48:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-23 17:06:11 | 显示全部楼层
一般都使用三角函数~~~所以只要利用这个..就好定位了

LS居然会出现在GA这..............看来我晚了好久额~~~
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发表于 2009-1-23 17:18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-23 17:22:00 | 显示全部楼层
原来是名字象~~~~认错人了= =~~~~~~~sorry~~~看了下...~~某人的名字是blackiso- -~~~~= =
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发表于 2009-1-23 17:25:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-23 17:26:55 | 显示全部楼层
blackiso也在GA出没的………………
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发表于 2009-1-23 17:32:19 | 显示全部楼层
额~~~~~~~~~~
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发表于 2012-5-19 11:27:38 | 显示全部楼层
我就装了  你装你妈B啊
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