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这个触发为什么用T他就提示错误,而转化成J后又可以正常保存并且使用?

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发表于 2009-1-20 21:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
BYDXLFS
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 残废 (心灵腐蚀))
    动作
        自定义代码: local integer LevelBYdot = GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'S000')
        自定义代码: local integer I = 1
        自定义代码: local real BYdotDam = ( 2.50 + ( I2R(LevelBYdot) * 22.50 ) )
        自定义代码: local integer BYdotDaminteger = R2I(BYdotDam)
        自定义代码: local string BYdotDamWz = I2S(BYdotDaminteger)
        自定义代码: local unit BYdotmu = GetSpellTargetUnit()
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: SS 在 ((触发单位) 的位置) ,Z轴高度: 150.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 6.00 秒
        漂浮文字 - 设置 最后创建的漂浮文字 [R] 的X轴速率: 0.00 ,Y轴速率: 0.04
        等待 3.00 秒
        自定义代码: loop
        自定义代码:  call UnitDamageTarget( GetTriggerUnit(),BYdotmu, BYdotDam, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
        自定义代码: call CreateTextTagUnitBJ( BYdotDamWz, BYdotmu, 175, 10, 82, 82, 255, 0 )
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
        漂浮文字 - 设置 最后创建的漂浮文字 [R] 的X轴速率: 0.00 ,Y轴速率: 0.02
        等待 3.00 秒
        自定义代码: set I = I+1
        自定义代码: exitwhen I > 8
        自定义代码: endloop
[/trigger]
这个触发为什么用T他就提示错误,而转化成J后又可以正常保存并且使用?
发表于 2009-1-20 21:27:44 | 显示全部楼层
额,提示什么错误呢?
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 楼主| 发表于 2009-1-20 21:29:59 | 显示全部楼层
该触发被禁用因为缺少参数值
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发表于 2009-1-20 21:31:03 | 显示全部楼层
那么报错的是哪一句呢?
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 楼主| 发表于 2009-1-20 21:37:14 | 显示全部楼层
T不显示那行报错啊
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发表于 2009-1-20 21:37:50 | 显示全部楼层
没有指出是j的哪一行么………………
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 楼主| 发表于 2009-1-20 21:51:37 | 显示全部楼层
转化成J就正确了...完全正确并且可以使用
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发表于 2009-1-20 22:08:34 | 显示全部楼层
hmmm………………可能是rp了吧………………
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发表于 2009-1-21 11:49:56 | 显示全部楼层
这么多自定义代码
直接用J写算了
我只有T做不了的才会用J自定义代码
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发表于 2009-1-21 13:44:10 | 显示全部楼层
'S000'是什么。。。似乎不是技能的id,。。。

残废 (心灵腐蚀) 没有了。。。?
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 楼主| 发表于 2009-1-21 15:10:07 | 显示全部楼层
转化成J可以正常触发....
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发表于 2009-1-21 17:39:22 | 显示全部楼层
T不显示那行报错啊

会提示什么错误的啊..也会指出哪行的
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发表于 2009-1-22 14:12:16 | 显示全部楼层
根据lz所说,跳出一个该触发被禁用因为缺少参数值然后就没下文了。。。

所以归结于rpwt。。。
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