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楼主: 灼眼のsaber

条件需要排泄么?

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发表于 2009-1-29 18:39:03 | 显示全部楼层
那就是说~~条件:触发单位位置与目标单位位置间距离小于1000
                     动作:设置变量:T=触发单位位置
                 然后删除T   
这样可以吗?
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发表于 2009-1-29 18:40:53 | 显示全部楼层
显然不可以,你这样条件里的点仍然创建了,仍然没有清除,你只是再创建了一个新的点,然后把后来创建的那个清除了而已
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发表于 2009-1-29 18:53:05 | 显示全部楼层
那要怎么做才能真正删除呢~~~
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发表于 2009-1-29 18:54:32 | 显示全部楼层
上面说过好多次老,把条件写到动作里,放弃条件的那一点效率优势
或者就直接写jass
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发表于 2009-1-29 19:04:50 | 显示全部楼层
我看过了,就是不知道怎么写~~~~
  可以给个演示什么的吗~~~谢谢了~~~~
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发表于 2009-1-29 19:39:23 | 显示全部楼层
没有什么演示,就是在动作里写
设置XX=触发单位的位置
设置XXX=技能目标的位置
if XX与XXX间的距离XXXXX
then XXXXXXXX
else XXXXXXXXXXX
清除XX
清除XXX
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发表于 2009-1-30 01:41:13 | 显示全部楼层
事件:单位施放技能
条件:
动作:设置XX=触发单位
      如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
    If - 条件:触发单位=XX
    Then - 动作:移动XX到001区域中心点
     Else - 动作:无动作
   删除XX
      
            意思应该是这样吧?
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发表于 2009-1-30 01:43:08 | 显示全部楼层
………………
你设的变量完全没有意义唉,而且你的区域中心点也没有排泄
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发表于 2009-1-30 01:49:12 | 显示全部楼层
半夜了 还在讨论啊..
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发表于 2009-1-30 01:53:15 | 显示全部楼层
~~~先不理区域中心点,像我上面的条件那样排也不可以啊~~~
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发表于 2009-1-30 01:55:17 | 显示全部楼层
你上面是完全乱来,你的if条件是显然,后面还去把单位删除了………………
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发表于 2009-1-30 02:01:40 | 显示全部楼层
呵呵~~~  我只是举个例,那么我的方法也不对咯~~~~~
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发表于 2009-1-30 02:10:35 | 显示全部楼层
方法是差不多,不过单位阿这些不需要做这样的排泄
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发表于 2009-1-30 02:23:58 | 显示全部楼层
~~~~明白?  应该点之类的排泄才这样吧~~~~
  比如触发单位那些,直接写在条件里,应该不会造成泄露吧~~~
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发表于 2009-1-30 02:30:11 | 显示全部楼层
看来 ZZ不在了..
LS边睡觉边思考吧..
明天早上或许就豁然开朗了哦...

睡觉
晚安...
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发表于 2009-2-3 16:41:33 | 显示全部楼层
问最后一个问题~~例如条件:A与B之间距离等于C与D之间距离的话~~~~~~
那么C与D会不会创建点~~需要排泄吗?
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发表于 2009-2-3 16:43:34 | 显示全部楼层
显然会,需要排泄
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发表于 2009-2-3 16:46:30 | 显示全部楼层
解决~~谢谢~~~~~~~~~~~
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