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发表于 2008-12-18 13:18:15
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[trigger]
zhanshenzhantiejian
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 战神斩铁剑 (魔幻师)
动作
设置 unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (技能施放目标)
等待 0.70 秒
单位 - 命令 (触发单位) 对 unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)] 造成 200.00 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 强化 装甲类型: 无
等待 0.30 秒
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 20)等于 1
Then - 动作
单位 - 杀死 unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
特殊效果 - 删除 (在 (unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的位置) 创建特效: ObjectsSpawnmodelsUndeadUndeadLargeDeathExplodeUndeadLargeDeathExplode.mdl)
Else - 动作
[/trigger]
触发器居然出来了。。。 |
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