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发表于 2008-12-2 19:32:50
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[trigger]变身
事件
单位 - 任意单位 施放技能结束
条件
(施放技能) 等于 变身
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 恶魔猎手
Then - 动作
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 0.00%
Else - 动作
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色比例为(100.00%, 0.00%, 0.00%),透明度为 0.00%[/trigger]
T改的话这样比较好,变回去也会触发一次技能事件的
可能是因为变身后单位设置是根据变身前单位的数据,因为变身前是白,所以变身后也是白,但此时单位本身数据时红,所以便回来就变红了 |
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