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持续性治疗效果

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发表于 2015-1-18 21:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



用持续性治疗效果 好像只能实现每秒恢复某些生命值,怎么实现每3秒实现某些生命值,

发表于 2015-1-18 23:13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 这个ID不太好 于 2015-1-18 23:15 编辑

不知道数据编辑器能不能做到,不过看起来触发器是肯定可以的
话说要是我的话,估计就直接偷懒了,每三秒选择身上有“持续性治疗效果”的单位然后设置单位生命值。。
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发表于 2015-1-18 23:27:46 | 显示全部楼层
为什么不用行为每三秒调用一次瞬时的治疗效果呢?这种事情都要上触发器,思路太窄了把。

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因为用触发器比用数据编辑熟练呀。。话说每三秒调用一次瞬回是“创建持续性”+“时间段结束时效果”的意思吗?  详情 回复 发表于 2015-1-19 11:00
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发表于 2015-1-19 11:00:29 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2015-1-18 23:27
为什么不用行为每三秒调用一次瞬时的治疗效果呢?这种事情都要上触发器,思路太窄了把。

因为用触发器比用数据编辑熟练呀。。话说每三秒调用一次瞬回是“创建持续性”+“时间段结束时效果”的意思吗?
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发表于 2015-1-19 18:12:05 | 显示全部楼层
直接设置行为的“周期”和“效果 - 周期性”不好嘛?
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发表于 2015-1-20 10:39:12 | 显示全部楼层
每N秒钟回复单位x点生命的标准做法:使用创建持续性效果,周期性调用修改单位效果。响应持续性效果的开始和结束,可以创建和摧毁光束、治疗特效等持续性特效,响应修改单位效果的开始可以创建每一跳的特效。至于你使用武器、技能还是行为来调用周期性效果,就看你的游戏如何设计了。

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成功了,  详情 回复 发表于 2015-1-20 11:41
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 楼主| 发表于 2015-1-20 11:41:04 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-1-20 10:39
每N秒钟回复单位x点生命的标准做法:使用创建持续性效果,周期性调用修改单位效果。响应持续性效果的开始和 ...

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