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暗夜精灵建筑拔根形态

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发表于 2014-9-27 22:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗夜精灵的建筑物拔根形态要求动画名是什么?我新建的单位会一直在拔根和扎根形态切换。
发表于 2014-9-27 23:33:23 | 显示全部楼层
LZ不自己看下暗夜建筑以及拔根的设定么?

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我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧  详情 回复 发表于 2014-9-29 21:22
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 楼主| 发表于 2014-9-29 21:22:20 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-9-27 23:33
LZ不自己看下暗夜建筑以及拔根的设定么?

我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧
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发表于 2014-9-30 03:19:18 | 显示全部楼层
mayao_1989 发表于 2014-9-29 21:22
我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧

WE的地形编辑器里选中模型后应该能在左边看到模型各种动作的吧

如果看不到那就只能从MPQ里提取出来然后用另外的模型编辑工具(比如WME)查看了

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其他的树貌似都可以,用alternate都可以切换,就是生命之树的模型不行。  详情 回复 发表于 2014-9-30 11:03
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 楼主| 发表于 2014-9-30 11:03:57 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-9-30 03:19
WE的地形编辑器里选中模型后应该能在左边看到模型各种动作的吧

如果看不到那就只能从MPQ里提取出来然 ...

其他的树貌似都可以,用alternate都可以切换,就是生命之树的模型不行。
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发表于 2014-10-21 16:19:10 | 显示全部楼层
换个模型试试
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