找回密码
 点一下
查看: 1401|回复: 4

怎么在替换种族时也把地形和树木的也替换掉

[复制链接]
发表于 2014-9-20 23:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
       请问怎么在替换种族,比如同一地图,如沉沦的废墟上把暗夜换成娜迦时,把废墟树木换成我下载到的珊瑚,换成血精灵时又能把废墟树木换成永歌森林的那种树。。       触发里可破坏物那条是创建XX树木,但原地图上是有树的,如果事先删除所有的树,那这一创建会不会直接放满密密麻麻的树,连个建筑也放不下去了。。然后单位替换那里似乎也写不到树身上去,,

       有人能告诉我怎么做吗。。。谢谢。。
发表于 2014-9-21 23:25:02 | 显示全部楼层
选取可破坏物→删除原有可破坏物→在同一个坐标上创建新的可破坏物

不过由于无法捕捉原可破坏物的缩放比例,因此可能会创建不了或被排挤而造成空隙

点评

谢谢,成功了,基本上新建的树种都在原树的位置上,我把他们的最大和最小比例都设置成一样大小 还想请教下,我想循着这个思路把装饰物也能跟着种族换,但找不到装饰物的相关触发,之前可破坏物好有个选项的,请问这  详情 回复 发表于 2014-10-13 12:48
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-10-13 12:48:33 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-9-21 23:25
选取可破坏物→删除原有可破坏物→在同一个坐标上创建新的可破坏物

不过由于无法捕捉原可破坏物的缩放比 ...

谢谢,成功了,基本上新建的树种都在原树的位置上,我把他们的最大和最小比例都设置成一样大小
还想请教下,我想循着这个思路把装饰物也能跟着种族换,但找不到装饰物的相关触发,之前可破坏物好有个选项的,请问这个又怎么处理呢
回复

使用道具 举报

发表于 2014-10-14 01:36:14 | 显示全部楼层
中核弹者 发表于 2014-10-13 12:48
谢谢,成功了,基本上新建的树种都在原树的位置上,我把他们的最大和最小比例都设置成一样大小
还想请教 ...

装饰物没有相关触发动作的,改用可破坏物

点评

你这意思是先把它在物编里从装饰物给改成可破坏物,然后再用触发吗,这个倒是有想到过。。。  详情 回复 发表于 2014-10-14 13:05
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-10-14 13:05:46 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-10-14 01:36
装饰物没有相关触发动作的,改用可破坏物

你这意思是先把它在物编里从装饰物给改成可破坏物,然后再用触发吗,这个倒是有想到过。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-4 17:02 , Processed in 0.227332 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表