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楼主: 麦德三世

War3 Mod由于官方模型包迟迟未出,现在只好一边改善细节一边等了。这次是新版地表

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发表于 2014-12-31 17:39:43 | 显示全部楼层

其实头目那个思路是更好的,用Ribbon做拖尾效果比用粒子更稳定一些。没什么不好的。

——但是,头目选错了飞弹模型,sc2里面有很多飞弹拖尾是带有浮力效果的,这样就让拖尾方向全都变奇怪了。

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额....恩  详情 回复 发表于 2015-1-1 15:11
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发表于 2014-12-31 17:39:48 | 显示全部楼层

其实头目那个思路是更好的,用Ribbon做拖尾效果比用粒子更稳定一些。没什么不好的。

——但是,头目选错了飞弹模型,sc2里面有很多飞弹拖尾是带有浮力效果的,这样就让拖尾方向全都变奇怪了。
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发表于 2014-12-31 18:59:15 | 显示全部楼层
祝头目新的一年万事如意,身体健康,横财就手,哈哈!
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发表于 2015-1-1 15:11:23 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2014-12-31 17:39
其实头目那个思路是更好的,用Ribbon做拖尾效果比用粒子更稳定一些。没什么不好的。

——但是,头目选 ...

额....恩
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发表于 2015-1-1 15:11:32 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2014-12-31 17:39
其实头目那个思路是更好的,用Ribbon做拖尾效果比用粒子更稳定一些。没什么不好的。

——但是,头目选 ...

额....恩
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 楼主| 发表于 2015-1-3 06:20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-3 17:24:32 | 显示全部楼层
加油!诸位辛苦了!不过WAR3的模型细节太差,实在和现在的引擎有点觉得不搭调,不知道会不会出一个适合新手学习的自由替换模型的教程呢~
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发表于 2015-1-4 01:56:13 | 显示全部楼层
太期待了,推到头目——的MOD
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发表于 2015-1-22 23:16:52 | 显示全部楼层
看起来单位可以足够多,赞
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 楼主| 发表于 2015-1-28 17:15:13 | 显示全部楼层
随便发图~~
Terrain 002.jpg
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发表于 2015-1-28 21:46:26 | 显示全部楼层
看着不太接地气哎
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发表于 2015-2-13 22:06:42 | 显示全部楼层
话说楼主大大,那个魔兽的树木太难看了,能否改一下呢?
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发表于 2015-8-21 21:25:30 | 显示全部楼层
这是星际争霸的编辑器,用了魔兽的mod的?
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发表于 2015-8-26 09:18:43 | 显示全部楼层
骑士海,当年能出到这么多骑士基本都能平推任何一家了吧
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