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暴击伤害显示制作问题

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发表于 2014-8-14 22:51:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:\Users\Administrator\Desktop\Sc2.gif Sc2.gif
这种伤害显示 用演算体怎么做?  有具体的演示吗?  
我这个用计时器做的 没找到哈希表类似保存数据的功能 无法多个单位一起使用
数据表用起来也感觉跟全局变量一样 - -


发表于 2014-8-14 23:14:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 四夕水草肃 于 2014-8-14 23:21 编辑

啊啦啦……这个东西要用演算体来做的,已知的比较接近的演示是头目的“暴击伤害显示”演示,楼主去搜搜看吧。
话说……楼主知道“演算体”是什么呢……
啊对了……如果使用了“GA×3”Mod的话,那伤害飘字就是非常简单的事情了。
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 楼主| 发表于 2014-8-14 23:58:22 | 显示全部楼层
那怎么在飘字移动过程中改变字体大小 ,颜色?

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演算体本来就可以通过消息来设定自己的缩放比例和颜色呀,你仔细翻翻看在一大串的“设置xx”里边有设置染色颜色和设置缩放比例。  详情 回复 发表于 2014-8-17 20:13
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发表于 2014-8-17 20:13:36 | 显示全部楼层
tangweiaa 发表于 2014-8-14 23:58
那怎么在飘字移动过程中改变字体大小 ,颜色?

演算体本来就可以通过消息来设定自己的缩放比例和颜色呀,你仔细翻翻看在一大串的“设置xx”里边有设置染色颜色和设置缩放比例。
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