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10个问题,追问2个

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发表于 2014-7-10 18:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yeeboys 于 2014-7-16 15:27 编辑

1、预设魔法书里的排序问题(内有多个通魔技能),排序无依据
2、游戏中  魔法书里后来添加技能  的排序问题
3、对非英雄多  30%伤害(补 刀斧) 怎么弄
4、某图 鸟吃书没事,我的就退出
5、某图 选完某英雄后就酒馆里的这英雄就没了,怎么做到
6、玩家 购买物品a后 的 触发,不能用,没反应。购买单位u   事件 却有用
7、dota的能超过6格物品合成,怎么弄
8,让每个(不是每种)物品要记录一串数(a,b,c,d,e,………………有整数,实数,布尔,字符串),要用什么弄
9、物品池是什么 ,类似单位组,怎么用
10、物品大分类,如可购买,人造……这是已有分类,如果要用【新分类】但是又不是  【用已有分类来代替】,如a类,b 类,c 类,如何弄新分类,个物品池吗??
追问
11、商店里排序问题,,【+】代表有物品,【0】代表空位
+ + + 0
+ + + 0
0 0 0  0     如何这样的效果
12、像套装效果,集齐a b c 就  【 HP+100,MP+100,攻击+50 】的效果。是怎么弄的,丢下就没有了,其他套装的效果又和这个不同,详细点,有哪些方法呢




发表于 2014-7-10 20:54:50 | 显示全部楼层
7,请用论坛的搜索功能 魔兽争霸III系统与综合区有
6.指定单位事件
5.触发添加,触发删除
4.触发问题
3.用条件用布尔值判断
2,1.不知
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发表于 2014-7-11 13:16:53 | 显示全部楼层
1不知
2不知
3 你知道有个叫做粉碎的技能吗?
4 加个判断呗
5 限制英雄数量
6不知道你要表达什么
7用魔法书做商店里的东西,然后模拟合成
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发表于 2014-7-11 22:47:46 | 显示全部楼层
1&2. 魔法书排序问题很复杂,我记得论坛里有相关研究帖,LZ可以搜索下看下,另外个人猜测跟技能自身的位置也有关系
8. 固定记录的话可以写在物品名称里,加个颜色让这串字跟背景同色隐藏掉,获取的时候获取物品名称然后字符串处理;动态的话绑哈希表吧
9. 物品池是“物品类型”的单位组
10. 没法弄新分类,WE限死了,触发用物品池做吧
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