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[trigger]
jf 复制
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((触发单位) 的类型) 等于 黑妖王
((触发单位) 的类型) 等于 山林头子 强灾
((触发单位) 的类型) 等于 齐天大圣
((触发单位) 的类型) 等于 魔皇
((触发单位) 的类型) 等于 悠岭主 10
((触发单位) 的类型) 等于 幽谷傀儡
Then - 动作
玩家 - 增加 2 (玩家 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)) 的 已使用人口数
游戏 - 对 (玩家 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (|cFF00FF00你击杀了BOSS奖励一点积分。你现在的积分为:|r + (转换 ((玩家 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)) 已使用人口数) 为字符串))
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
jf 复制
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((触发单位) 的类型) 等于 魔蜘蛛蛋) or (((触发单位) 的类型) 等于 法蜘蛛蛋)
Then - 动作
玩家 - 增加 2 (玩家 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)) 的 已使用人口数
游戏 - 对 (玩家 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (|cFF00FF00你击杀了BOSS奖励一点积分。你现在的积分为:|r + (转换 ((玩家 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)) 已使用人口数) 为字符串))
Else - 动作
[/trigger]
请问下我这个触发怎么不会增加人口? |
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