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chyj4747 发表于 2014-3-3 21:35 魔兽能播放的格式都行,音效设置在UI/SoundInfo/的animlookups和animsounds里,模型里指定的事件里加入或替 ...
allennai 发表于 2014-3-4 17:38 如果是导入模型呢?
chyj4747 发表于 2014-3-4 23:07 不管什么模型做法都一样,用模型查看器(比如WME)修改模型里的事件对应音效代码
ckpig 发表于 2014-3-5 10:15 事件发生器
ckpig 发表于 2014-3-6 17:52 模型编辑器里面
ckpig 发表于 2014-3-7 08:47 节点编辑器里
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