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楼主: jfnnay

花钱找人做地图

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发表于 2014-3-1 15:22:24 | 显示全部楼层
jfnnay 发表于 2014-2-28 21:02
一个一个回答吧。
1, 我是想做一张好图出名哦,,我是想自己策划。不过我不是投资人,才这点钱 ...

从War3时期开始,一副好地图往往是由多人合作完成的。这些作者们是凭着兴趣才聚集在一起的,完全是义务劳动,玩家们的交口称赞就是最好的回报,They play for fun,not money.

如果用金钱笼络一个团队,请自问能招到多少有能力的作者?一旦对游戏的兴趣转变成对金钱的苛求,连设计的内容都要被一个“外行”牵着走,这种情形下是不可能出精品的。你不仅破坏了圈内"乌托邦"的理想氛围,还证明了自己属于典型的“人傻钱多速来”的冤大头。另外,19楼解释过了,万一你真的招募到这样一个团队,一万块根本不够看,十万起,所以这不是炫富是什么?

至于《沙漠风暴》、《黑手党》和《Warship》等地图,主要反映的是盗版的问题。同一副图被破解者小修小补,就成了一副新图。这些破解者甚至会自己会吵起来,互相指责抄袭,完全忽视了原作者(通常是外国人)。你既然是搞IT的,不可能不知道圈内的整体氛围,天下软件全靠“抄”,大陆极其缺乏对创新型产业的支持与保护。如果你真想为这个产业做些贡献,我可不希望你的钱打水漂。
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发表于 2014-3-1 18:13:01 | 显示全部楼层
楼主,我也说两句吧。学编辑器的人都会有自己想做的东西,他们自己的都没搞掂,很难腾出时间来做别的。而且一个稍微复杂的地图工作量少则几个月。而你的报酬也真的只是小费而已。从两方面说都很难有人提得起兴趣,除非兴趣和你一样。
还有,你把开发软件看得太简单了。一个游戏的成功首先是好的点子,然后是如何把好东西组合并细化。而难度最大的就是组合和细化,往往最后会变得不好玩甚至游戏变得不知所谓,有时甚至设计原意就可能是相互冲突的。创造性的软件开发一般失败率是非常高的,同时需要高水平的人去把握全局,必须要有达到设计者高度的理解。例如我,学编辑器是为了能全面了解游戏开发的各种东西。编辑器提供了这个便利,一个小地图短则数天甚至几小时就完工,而去学图形引擎做大概得几个月。

楼主,有心尝试就学学编辑器吧。这是个人决心的问题。你需要问问自己,自己对理想的渴望是否已达到了让坚定迈出这一步的程度。如果你只想保持当前状态的同时花小钱来骑牛找马,那么就得慢慢等那个和你合作的人出现。

顺便说说,我也是在忙自己的坑,真心没时间。
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 楼主| 发表于 2014-3-1 20:00:15 | 显示全部楼层
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