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地图制造者一枚,新颖题材与操作性能地图就把我打包带走吧。

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发表于 2014-1-6 17:59:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来自学编辑器几年,防守RPG没问题,来个质量高点的地图,其实好的地图并不是看你庞大的数据,有好的构思,设想。与他人不一样的地图操作类型,相信会火起来的。如果是什么动漫,仙侠,老套路就找我了。需要的是有创意奇思妙想的同志,构建出一张耐玩性高的RPG。技术问题是理论基本都能够攻破的,我脑子最近缺氧缺灵感。想构建RPG思路无从下手。
发表于 2014-1-6 18:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 hikari 于 2014-1-6 19:21 编辑

Dota?LOL?英雄对战不过瘾,不够壮丽!战争不是英雄主义,浩浩荡荡的军队才是战争的主角!不需要复杂的运营基地,你就可以带兵打仗!侦查与反侦察,野外的遭遇战,当你在埋伏他人的时候,或许对方也在埋伏着你。尽情的展现你的战略和操作吧!

类Dota地形,但参战的不是英雄,而是部队。
选择种族:不同的种族有不同的兵种(人、兽、不死、暗夜精灵等)
单位:玩家有50人口,一个单位占用1~5个不等的人口,单位通过金钱购买。
科技:科技会让单位获得技能或加强,每种单位有5个科技,每个科技需要100木头。
金钱:击杀线上小兵是没有金钱的,获得金钱的方法是系统跳钱(占领野区的据点可以获得额外跳钱)、击杀玩家单位、击杀据点怪。
木头:通过系统跳木(无据点加成)和击杀敌方玩家单位获得。
据点:在野区分布着多个据点,一开始由中立怪防守,被其中一方占领后由占领方小兵防守。被占领的据点能为占领方提供额外收入。
空军:空军不多,而且基本不带攻击,例如猫头鹰。
胜负方式:推塔推基地


点评

还有出兵方式,金币购买?自动产出?用人口买?  详情 回复 发表于 2014-1-6 23:16
构思很不错。虽然我依旧存在一些疑点。系统跳木加成则表示科技研究起点一致并且无法用人为方式制约对手经济。还有地图摆设问题值得考虑。  详情 回复 发表于 2014-1-6 23:12
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 楼主| 发表于 2014-1-6 23:12:29 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2014-1-6 18:48
Dota?LOL?英雄对战不过瘾,不够壮丽!战争不是英雄主义,浩浩荡荡的军队才是战争的主角!不需要复杂的运 ...

构思很不错。虽然我依旧存在一些疑点。系统跳木加成则表示科技研究起点一致并且无法用人为方式制约对手经济。还有地图摆设问题值得考虑。
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 楼主| 发表于 2014-1-6 23:16:05 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2014-1-6 18:48
Dota?LOL?英雄对战不过瘾,不够壮丽!战争不是英雄主义,浩浩荡荡的军队才是战争的主角!不需要复杂的运 ...

还有出兵方式,金币购买?自动产出?用人口买?
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 楼主| 发表于 2014-1-6 23:18:40 | 显示全部楼层
我以前好像玩过一张类似的。和三国有关,占领据点。早各种农场兵营什么的。
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发表于 2014-1-7 19:24:17 | 显示全部楼层
玩家的单位是通过金币购买,不过有人口限制(限制无限暴兵)
据点占领之后就就不用管了
游戏的重点还是团战和推塔
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发表于 2014-1-14 12:25:54 | 显示全部楼层
军棋~~
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