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发表于 2013-9-5 18:29:00
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显示全部楼层
已經解決了,感謝你
留下過程給有同樣問題的同學參考一下
記憶庫 -為玩家1開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家1預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家2開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家2預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家3開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家3預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家4開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家4預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家5開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家5預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家6開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家6預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家7開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家7預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家8開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家8預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家9開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家9預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家10開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家10預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家11開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家11預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
記憶庫 -為玩家12開啟記憶庫"bighero"
記憶庫 -為玩家12預載並同步儲存"bighero"
記憶庫 -為記憶庫 (最後開啟的記憶庫) 設定選項 簽章 至 啟用
變數 -設定bank[p12]=(最後開啟的記憶庫)
變數 -修改p12:+1
玩家群組 -為每一個在(所有玩家)中的玩家PlayerVar執行(動作)
動作
一般 -若滿足(條件)則執行(動作)否則執行(動作)
If
(玩家PlayerVar的控制器)==使用者
Then
變數 -設定lv=(從記憶庫bank[PlayerVar]載入區段"read"的"gametimes"為整數值)
一般 -若滿足(條件)則執行(動作)否則執行(動作)
If
(在(玩家PlayerVar的敵軍)中的玩家數)>0
Then
變數 -設定lv=(把(lv)加密FALSE。)
變數 -修改lv:+1
變數 -設定lv=(把(lv)加密TRUE。)
記憶庫 -於記憶庫bank[PlayerVar]的區段"read"儲存整數lv為"gametimes"
記憶庫 -儲存記憶庫bank[PlayerVar]
變數 -設定lv=(把(lv)加密FALSE。)
Else
變數 -設定lv=2
一般 -若滿足(條件)則執行多重(動作)
If Then Else
一般 -Else if(條件)則執行(動作)
Else If
lv<=1
Then
使用者介面 -為(所有玩家)將{[新手]請以熱烈的鍵盤擊打聲,來歡迎第一次進行遊戲的(玩家PlayerVar的名稱)}顯示到字幕地區
文字標籤 -為(所有玩家)創造一個文字為"百份百新手LV0"的文字標籤,使用字形大小32,於((符合需求的: 建築物, 無敵的; 排除的: 盟友, 中立, 敵軍, 空中, 飛彈, 死亡, 隱藏的的玩家PlayerVar所擁有在(整張地圖)中的任何單位最多有任何數量個)的中心)並高度為偏移2.5(初始狀態為可見的)也可設定強制執行的判定為FALSE
一般 -Else if(條件)則執行(動作)
Else If
lv>1
lv<=3
Then
文字標籤 -為(所有玩家)創造一個文字為"新手LV1"的文字標籤,使用字形大小32,於((符合需求的: 建築物, 無敵的; 排除的: 盟友, 中立, 敵軍, 空中, 飛彈, 死亡, 隱藏的的玩家PlayerVar所擁有在(整張地圖)中的任何單位最多有任何數量個)的中心)並高度為偏移2.5(初始狀態為可見的)也可設定強制執行的判定為FALSE
一般 -Else if(條件)則執行(動作)
Else If
lv>3
lv<=6
Then
文字標籤 -為(所有玩家)創造一個文字為"打過幾次LV2"的文字標籤,使用字形大小32,於((符合需求的: 建築物, 無敵的; 排除的: 盟友, 中立, 敵軍, 空中, 飛彈, 死亡, 隱藏的的玩家PlayerVar所擁有在(整張地圖)中的任何單位最多有任何數量個)的中心)並高度為偏移2.5(初始狀態為可見的)也可設定強制執行的判定為FALSE
一般 -Else if(條件)則執行(動作)
Else If
lv>6
lv<=9
Then
文字標籤 -為(所有玩家)創造一個文字為"已經上手LV3"的文字標籤,使用字形大小32,於((符合需求的: 建築物, 無敵的; 排除的: 盟友, 中立, 敵軍, 空中, 飛彈, 死亡, 隱藏的的玩家PlayerVar所擁有在(整張地圖)中的任何單位最多有任何數量個)的中心)並高度為偏移2.5(初始狀態為可見的)也可設定強制執行的判定為FALSE
一般 -Else if(條件)則執行(動作)
Else If
lv>9
lv<=12
Then
文字標籤 -為(所有玩家)創造一個文字為"完全熟手LV4"的文字標籤,使用字形大小32,於((符合需求的: 建築物, 無敵的; 排除的: 盟友, 中立, 敵軍, 空中, 飛彈, 死亡, 隱藏的的玩家PlayerVar所擁有在(整張地圖)中的任何單位最多有任何數量個)的中心)並高度為偏移2.5(初始狀態為可見的)也可設定強制執行的判定為FALSE
一般 -Else if(條件)則執行(動作)
Else If
lv>12
Then
文字標籤 -為(所有玩家)創造一個文字為"好惡傢伙LV5"的文字標籤,使用字形大小32,於((符合需求的: 建築物, 無敵的; 排除的: 盟友, 中立, 敵軍, 空中, 飛彈, 死亡, 隱藏的的玩家PlayerVar所擁有在(整張地圖)中的任何單位最多有任何數量個)的中心)並高度為偏移2.5(初始狀態為可見的)也可設定強制執行的判定為FALSE
Else
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