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如何制作伤害转移?

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发表于 2013-7-27 20:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,单位受到伤害之前就能转移伤害,即使是秒杀型伤害也有效果?
发表于 2013-7-27 21:00:54 | 显示全部楼层
兽族有个叫灵魂锁链的东西...自己去看看那技能的效果

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伤害平均分配。。。要到做100%转移伤害行不通的  详情 回复 发表于 2013-7-27 21:32
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 楼主| 发表于 2013-7-27 21:32:04 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-27 21:00
兽族有个叫灵魂锁链的东西...自己去看看那技能的效果

伤害平均分配。。。要到做100%转移伤害行不通的
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发表于 2013-7-27 22:28:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-7-27 22:42 编辑

注:以下方法仅YDWE可用
事件:任意部队受到伤害
动作:
设定(触发部队)无敌
等待0秒
设定(触发部队)非无敌
等待0.1秒//不等的话怕会循环伤害导致弹game
命令(触发部队)对(伤害部队)造成x点伤害
——————————————————————————————
下图为范例
護盾.w3x (19.97 KB, 下载次数: 42)

还有一个方法是先给部队增加个加n多血的技能
然后设定部队100%血
再删除技能
然后伤害
不过如何获取部队伤害是个难点(不用任意部队伤害的函数的话)

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你这触发面对高频率攻击时会出现点点问题哦  详情 回复 发表于 2013-7-27 23:26
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发表于 2013-7-27 23:26:59 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-7-27 22:28
注:以下方法仅YDWE可用
事件:任意部队受到伤害
动作:

你这触发面对高频率攻击时会出现点点问题哦
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发表于 2013-7-28 01:31:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-7-28 01:33 编辑

的确如此,频率高反弹伤害就不实际了(攻速小于0.1的),但这个方法就是怕引起循环伤害才延迟的
关键是要反弹伤害,如果单单抵挡伤害这方法完全可以
p.s.如果怕互相反弹的话那多加个攻击判定条件吧
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发表于 2013-7-28 09:25:39 | 显示全部楼层
YDWE1.22.14
任意单位受到伤害
条件自己加
设置触发单位是无敌的
设置loc_dw=触发单位
设置loc_dw2=伤害转移到他身上的单位
运行 新建计时器 0秒 一次性
参数:设置loc_dw=loc_dw
动作:设置loc_dw是可攻击的
        清除当前逆天计时器
命令伤害来源对loc_dw2造成单位所受伤害 混乱 神圣

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单位已经受到伤害了,再给他附加无敌状态伤害不还是打到他身上了么?  详情 回复 发表于 2013-7-28 10:28
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 楼主| 发表于 2013-7-28 10:28:00 | 显示全部楼层
ww1162410187 发表于 2013-7-28 09:25
YDWE1.22.14
任意单位受到伤害
条件自己加

单位已经受到伤害了,再给他附加无敌状态伤害不还是打到他身上了么?

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不会的,接受伤害是在受到伤害之前,在这之前上无敌的话是不会受到伤害的,你先试试好吗  详情 回复 发表于 2013-7-29 10:52
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发表于 2013-7-29 10:52:38 | 显示全部楼层
920764224 发表于 2013-7-28 10:28
单位已经受到伤害了,再给他附加无敌状态伤害不还是打到他身上了么?

不会的,接受伤害是在受到伤害之前,在这之前上无敌的话是不会受到伤害的,你先试试好吗

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虽然英雄护甲显示那里偶尔蹦出几个无敌字样,但整体还是挺理想的,多谢。。。  详情 回复 发表于 2013-7-29 14:56
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 楼主| 发表于 2013-7-29 14:56:55 | 显示全部楼层
ww1162410187 发表于 2013-7-29 10:52
不会的,接受伤害是在受到伤害之前,在这之前上无敌的话是不会受到伤害的,你先试试好吗

虽然英雄护甲显示那里偶尔蹦出几个无敌字样,但整体还是挺理想的,多谢。。。
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发表于 2013-7-29 17:29:23 | 显示全部楼层
呃,我做的不会啊,
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发表于 2013-7-29 17:29:56 | 显示全部楼层
还有问题已解决请将标题改改
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