找回密码
 点一下
查看: 2857|回复: 0

咳咳,直接获取单位当前和攻击力有关的数据

[复制链接]
发表于 2013-7-22 13:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Simonade 于 2013-7-22 16:20 编辑

我从10循环到50的Convert值,试出了这些。。。不知道大家知不知道。。。不过还是先发发看(注:刚从米米亚那里知道原来这些都是YDWE才有的Convert值【JAPI】,只能在YDWE提供的环境下运行,11对战平台可用,魔兽本身UnitState只有0,1,2,3四种)
GetUnitState(WhichUnit,CovetUnitState(0x13))为获取单位当前附加攻击力数值
GetUnitState(WhichUnit,CovetUnitState(0x14))为获取单位当前最小攻击力数值
GetUnitState(WhichUnit,CovetUnitState(0x15))为获取单位当前最大攻击力数值
直接用CovetUnitState(19)
CovetUnitState(20)
CovetUnitState(21)
更好吧,不过这些数值原本应该是16进制的形式

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-21 18:54 , Processed in 0.037066 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表