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本帖最后由 Simonade 于 2013-7-22 16:20 编辑
我从10循环到50的Convert值,试出了这些。。。不知道大家知不知道。。。不过还是先发发看(注:刚从米米亚那里知道原来这些都是YDWE才有的Convert值【JAPI】,只能在YDWE提供的环境下运行,11对战平台可用,魔兽本身UnitState只有0,1,2,3四种)
GetUnitState(WhichUnit,CovetUnitState(0x13))为获取单位当前附加攻击力数值
GetUnitState(WhichUnit,CovetUnitState(0x14))为获取单位当前最小攻击力数值
GetUnitState(WhichUnit,CovetUnitState(0x15))为获取单位当前最大攻击力数值
直接用CovetUnitState(19)
CovetUnitState(20)
CovetUnitState(21)
更好吧,不过这些数值原本应该是16进制的形式
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