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本帖最后由 咚咚咚、查水表 于 2013-7-6 09:57 编辑
[trigger]设置 DamageNum = (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 5.00)
单位 - 设置 (触发单位) 的魔法值为 (((触发单位) 的魔法百分比) + DamageNum)%
[/trigger]
让单位随机增加3%~5%的MP值 - - 可是....
触发了很多次效果只出现过3%和4% 从未出现过增加5%的MP
这是怎么回事 难道要我设置成为 (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 6.00)才能实现3%~5%MP加成么
顺便问下[trigger] 特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 并绑定到 (触发单位) 的 origin 附加点上)
特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 在 TemporaryCreatedPoint 处)
[/trigger]
这两条动作有什么区别没 前者绑定到单位的附加点 会创建未知临时点么
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- - 当 DamageNum = 5.00的时候才会出现5% 哪怕是 DamageNum = 4.99都之显示4% ...
我将 DamageNum 改成整数变量就可以了...
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