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事件“开始一种技能的效果”可否加入目标判定?

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发表于 2013-5-30 13:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱里安·约克 于 2013-5-30 18:21 编辑

比如这样一个例子,一个死骑放缠绕:
    事件
        单位 - A unit 开始一种技能的效果
    环境
        (Ability being cast) 等于 死亡缠绕
    动作
        游戏 - Display to (All players) the text: 死亡缠绕
这样没问题,死骑对着任意目标释放缠绕后都会出现动作。但是希望对缠绕的目标做出判断(比如地图上的“骑士 0002”),加了一句“ (Attacked unit) 等于 骑士 0002 <情报>”后触发器反而失效了。

发表于 2013-5-30 15:02:42 | 显示全部楼层
attacked unit是对应a unit 受到攻击这事件的,当然没用

想捕捉技能施展的目标的话用 target unit of ability being cast
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 楼主| 发表于 2013-5-30 15:35:06 | 显示全部楼层
谢谢,请问这条判定是在哪个类型的,Boolean Comparison、Ability Comparison、Unit Comparison里面真心没找着
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发表于 2013-5-30 16:27:58 | 显示全部楼层
我说的是部队拉

但是希望对缠绕的目标做出判断(比如地图上的“骑士 0002”),加了一句“ (Attacked unit) 等于 骑士 0002 <情报>”后触发器反而失效了。


红字的应该改为target unit of ability being cast
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 楼主| 发表于 2013-5-30 18:21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱里安·约克 于 2013-5-30 21:29 编辑

灰常得谢谢
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