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发表于 2011-8-8 08:34:00
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给你个触发吧
[trigger]胜负条件
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的同盟单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0
Then - 动作
玩家组 - 选取 (所有 玩家1(红色) 的联盟玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 失败并显示失败信息: 失败!
玩家组 - 选取 (所有 玩家1(红色) 的敌对玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(触发单位) 等于 (敌方的基地)
Then - 动作
玩家组 - 选取 (所有 玩家1(红色) 的联盟玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
玩家组 - 选取 (所有 玩家1(红色) 的敌对玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 失败并显示失败信息: 失败!
Else - 动作
[/trigger] |
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