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大家也讨论一下吧,
我的构思是非传统的出兵对抗
而是类似于守塔一样
决定胜负的因素是祭坛的毁灭和该势力的英雄死亡次数
每个英雄只有8次生命,死光了便不能复活,自己方有人死8次后可以增加剩余的玩家的每秒金钱奖励
3V3V3.每方基地里有一祭坛,四周是3个高塔,在离自己方向的大路上有小塔类似于DOTA,
地图的中央是神秘商店可以购买高级装备必须的卷轴和部分补给装备
英雄不能直接攻击塔,只能通过召唤生物或炸弹(召唤后12秒内未被破坏就会爆炸,产生500点的伤害,塔的生命值只有2000,祭坛的生命值只有1000)来破坏塔或建筑物,塔不能攻击守卫单位(包括炸弹)
英雄的提升只有在森林中打野(野怪的刷新速度是每15秒一次,但区域内不能存在单位),金钱的获得大部分是杀人,系统给予,打野, |
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