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引用楼主blackiso于2008-10-27 14:02发表的 关于vjass方面的求助 : 我并不了解vjass,前些天看了一下关于vjass的技能制作帖子,和相关的原理帖子,似乎使用全局的变量数组来构建的,我个人来说比较擅长jass,但是似乎不少帖子都说vjass使用起来要远快于gamecatch+return bug 的应用,前些天我用jass制作了一个类似属性伤害的系统(也不算是系统),就我个人来说不太喜欢应用全局变量,所以基本上所有的东西都是存在缓存之中,无非就是多定义了几个function,如果我要是使用vjass是否能够大幅度提高地图的运行效率呢? 看了一下钩胖大战这个地图vjass的,的确不错,想不明白有没有必要学习vj?特此求助!
引用第2楼blackiso于2008-10-27 14:08发表的 : 如果是用vjass制作的比较繁琐的技能,是否排泄比较方便,有或是速度比较快呢?
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