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关于魔法伤害系统

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发表于 2011-8-7 13:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是像WOW和英雄无敌那样把魔法伤害再细分为火系、水系等等,当然还有对应的抗性和免疫机制,有什么比较好的实现方法吗?头疼中
发表于 2011-8-7 13:18:38 | 显示全部楼层
定义新的攻击类型应该可以吧。。。
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发表于 2011-8-7 18:49:18 | 显示全部楼层
用触发吧..
貌似现在纯数据只能分成4种
近战 远程 溅射  还有一个叫啥来着..
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发表于 2011-8-7 18:50:38 | 显示全部楼层
近战 远程 溅射 法术
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发表于 2011-8-7 23:33:28 | 显示全部楼层
呃,“法术”...简中的编辑器上面写的是“持续时间”
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 楼主| 发表于 2011-8-14 20:22:03 | 显示全部楼层
引用第2楼Boss于2011-08-07 18:49发表的  :
用触发吧..
貌似现在纯数据只能分成4种
近战 远程 溅射  还有一个叫啥来着..
用触发的话,肯定要用到“单位受到伤害”事件,这个事件是在实际造成伤害之前还是之后发生的,返回的伤害值是否已经考虑了护甲等因素?
还有如何知道伤害源来自某技能呢?求教高手
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发表于 2011-8-17 11:09:39 | 显示全部楼层
可以用buff做

buff有伤害减免、提升等设置,包括数值和百分比
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