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mdx的模型有这个设置吗?

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发表于 2013-5-13 23:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

上肢+下肢 配合 动作

就比如说,我做了一个走路(前后)的动作。一个攻击动作。一个摆臂动作。

前走路摆臂
前边走边攻击
后走路摆臂
后边走边攻击

                 之类的动作

绑定模型

还有怎么绑定装备模型在人物上。
比如手套,手指动了,手套也要跟着动。



什么是辅助骨骼
如果要做比较高精的骨骼绑定。要怎么绑定呢?怎么做辅助骨骼。



发表于 2013-5-15 13:43:48 | 显示全部楼层
组合动作 max模型做不到。不知道用触发能不能实现。但从模型动作上来说不能实现。
绑定即焊接多边形(几何体),有两种方法 一种是通过地图编辑器的功能创建球体技能为模型添加装备、武器。一种是用WME编辑模型本身的多边形。
辅助骨骼在mdx模型中应用最多的是特效附着点,因为模型本身不能附带法术特效和光环等效果,必须由附着点帮助模型去表现那些额外的东西。
怎样添加附着点
常用附着点和正确命名

点评

哦,好像也是。绑定一个可动的特效。特效的模型【位置】骨骼等要怎么设置。 还有怎么绑定装备模型在人物上。 比如手套,手指动了,手套也要跟着动。  详情 回复 发表于 2013-5-15 13:58
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 楼主| 发表于 2013-5-15 13:58:27 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2013-5-15 13:43
组合动作 max模型做不到。不知道用触发能不能实现。但从模型动作上来说不能实现。
绑定即焊接多边形(几何体 ...

哦,好像也是。绑定一个可动的特效。特效的模型【位置】骨骼等要怎么设置。
还有怎么绑定装备模型在人物上。
比如手套,手指动了,手套也要跟着动。
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发表于 2013-5-15 15:20:04 | 显示全部楼层
前面已经说过了给模型绑定装备 要么学会焊接多边形,要么利用WE的球体技能。当然球体技能也可以为模型添加活动的特效。

上面的链接教程详细描述附着点的添加方法和具体操作。请认真阅读

手套和手指的互动恐怕需要更复杂的工作了,mdx模型并不适合此类的操作,也没有多少如此精细的模型。

点评

mdx的附加特效只能绑定一个附加点。不能多个吧。比如:长裤,大衣。 剑和盾什么就绑定手那里。 我其实主要是想问,绑定的特效能不能跟做模型做动作(多个骨骼)。  详情 回复 发表于 2013-5-15 18:19
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发表于 2013-5-15 15:52:04 | 显示全部楼层
个人感觉 没必要啊 有手套就不会做手指了 感觉楼主就是搞网络游戏那样的换装
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 楼主| 发表于 2013-5-15 18:19:28 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2013-5-15 15:20
前面已经说过了给模型绑定装备 要么学会焊接多边形,要么利用WE的球体技能。当然球体技能也可以为模型添加活 ...

mdx的附加特效只能绑定一个附加点。不能多个吧。比如:长裤,大衣。
剑和盾什么就绑定手那里。

我其实主要是想问,绑定的特效能不能跟做模型做动作(多个骨骼)。
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