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用这技能打哪个怪,哪个怪刷出来就变很多怪。。
其实我想说的是,这技能是霜冻新星,但不知道为什么,
我用这技能打怪,例如打单位A,一个技能他就死了,然后我设置了单位A死亡5秒后复活的。
可是问题就出在这里,单位A死了之后却刷出大概100个单位A,不是刷出一个。
所以我就想问下为什么会这样。
[trigger]foluhuolian
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 佛怒轮回
动作
设置 JNbianliang[30] = (施法单位)
设置 JNbianliang[31] = (技能施放目标)
触发器 - 开启 foluhuolian2 <预设>
等待 1.00 秒
触发器 - 关闭 foluhuolian2 <预设>
[/trigger]
[trigger]foluhuolian2
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.05 秒
条件
动作
单位 - 立即移动 JNbianliang[31] 到 (从 (JNbianliang[31] 的位置) 开始,距离 10.00 ,方向为 (JNbianliang[30] 的面向角度) 度的位移处)
循环动作[TTTZ[(地震1的长度)]]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 特效1-地震 给 (JNbianliang[31] 的所有者) 在 (JNbianliang[31] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 DANweiBIanliang[(特效1地震的长度)] = (最后创建的单位)
单位 - 为 DANweiBIanliang[(特效1地震的长度)] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
[/trigger] |
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