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dian1和dian3会产生点吧?请问要怎么清除点?我直接在 单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: dian[3] 这后面加清除点的话不行,这样的话 他们就不会去攻击移动了,就站在原地
[trigger]units
事件
时间 - TrunTime 到期
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
NO 小于或等于 30
Then - 动作
设置 index = (index + 1)
Else - 动作
For循环整数A从 0 到 2, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 Lv[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian1[(循环整数A)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: dian[3]
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
index 大于或等于 60
Then - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
For循环整数A从 0 到 2, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 LV[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian1[(循环整数A)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: dian[3]
触发器 - 开启 type <预设>
计时器 - 开启 TrunTime ,计时方式: 一次性 时间设置: 60.00 秒
设置 NO = (NO + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
NO 小于或等于 30
Then - 动作
计时器 - 为 TrunTime 创建计时器窗口,使用标题: ((第 + ((转换 (NO + 1) 为字符串) + 波仙人)) + 进攻时间:)
设置 td = (最后创建的计时器窗口)
Else - 动作
设置 index = 0
Else - 动作
计时器 - 开启 TrunTime ,计时方式: 一次性 时间设置: 3.00 秒
AI - 忽视 玩家12(棕色) 所有单位的警戒点
[/trigger] |
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