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怎么使一个技能随着英雄每升三级而提升一级?

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发表于 2008-10-6 22:29:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让一个在英雄身上的技能,随着这个英雄每升三级而提升一级。

求触发思路,希望能够清晰明了点。
(看了N久触发器,头都疼了。)
发表于 2008-10-6 22:48:41 | 显示全部楼层
事件:英雄等级提升
条件:英雄等级 MOD(取余运算,在整数-函数-数学-模那里)3等于0
动作:不用说了吧......................
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 楼主| 发表于 2008-10-6 23:30:06 | 显示全部楼层
我还是没成功。

我的是:

事件----------------------------------------------------------------
    单位 - 任意单位 - 提升等级
条件----------------------------------------------------------------
        ((升级的英雄)的类型) 等于 DH
        ((升级的英雄)的等级) 等于 ((升级的英雄)的等级)+3
动作----------------------------------------------------------------
         单位 -  设置 献祭 等级对(升级的英雄)为((献祭 的等级 对 (升级的英雄))+1)


找不到你说的那个 函数 整数 什么的。
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发表于 2008-10-7 01:11:52 | 显示全部楼层
((升级的英雄)的等级) 等于 ((升级的英雄)的等级)+3
完全不能理解………………明摆着是不可能成立的………………

1楼说得是整数-数学-模
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发表于 2008-10-7 07:21:36 | 显示全部楼层
其实直接写

事件--英雄升级
条件无
动作--设置技能等级=英雄等级/3

这样多简单!!!
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发表于 2008-10-7 12:09:25 | 显示全部楼层
这样的话效率会低一点呀,虽然没什么大的关系………………
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 楼主| 发表于 2008-10-7 17:43:58 | 显示全部楼层
引用第4楼马甲君于2008-10-07 07:21发表的  :
其实直接写

事件--英雄升级
条件无
动作--设置技能等级=英雄等级/3
.......

动作--设置技能等级=英雄等级/3
                                     (/3 是什么意思?)
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发表于 2008-10-7 17:51:36 | 显示全部楼层
除以3啊,lz不会连着都不知道吧
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 楼主| 发表于 2008-10-7 20:44:26 | 显示全部楼层
LS 正解
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