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空投效果是怎么做的

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发表于 2013-5-6 14:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
查了下自由战役里的佣兵空投,把这个加在了兵营的陆战队员的训练技能的效果里,结果发现没有了视觉特效.也试过别的兵种,生产出来的兵会延迟一会才出现,生产出来的飞机会有个从大变小的过程,但是空投仓啊,穿过大气层时的火啊,全都没.

貌似是数据效果已经可以了,而演算体部分还没搭上.找了半天没找到要在哪个演算体里设置,知道的麻烦说一说.谢谢
发表于 2013-5-6 16:28:00 | 显示全部楼层
主要是涉及到叫MercGrounddrop和一个MercAirdrop的演算体,具体的教程在置顶的教程集合贴里有。
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 楼主| 发表于 2013-5-6 22:00:07 | 显示全部楼层
不用1小时我就按教程把那效果做出来了.不过不知道是那个例子本来逻辑就有错,或许是我搞错了什么.在我按那例子里的步骤,在一个陆战队员的演算体里,监听到空投效果后就创建相应的空投演算体.结果是演算体和陆战队员的模型相连,陆战队员一动,整个空投仓的残骸就会跟着跑.
经过好几个小时,从中午挣扎到现在,我的理解是在兵的演算体里再加演算体的话,他们会绑一起,一起动.所以,我感觉置顶教程里那个例子只是看起来像,但实际上有缺陷.

我认为空投仓和兵应该是分开的,它们各自运作.就像雇佣兵购买后,可以走出空投仓那样.(实际上,雇佣兵兵营的效果就是这样).

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唉,继续努力中
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发表于 2013-5-6 22:12:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-5-6 22:15 编辑

以前没出过这问题的啊。。。lz要不上传一下地图?
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 楼主| 发表于 2013-5-6 23:12:34 | 显示全部楼层
好吧,我附上我的地图.大家可以看看.陆战队员的效果是按照教程里做的.劫掠者的是我自己做的(模仿了自由之翼战役里那个).但是我找不到雇佣兵兵营那个空降是怎么做的.用自由之翼那个方法来做的话会导致兵生产出来后不会自动跑到集结点.

对于我加的那个效果,是通过用"佣兵地面空投"来监听我自己做的数据效果来实现的.相关新建数据,我都用"我的XXX"开头.

技能测试2.SC2Map

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