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导入文件和地图的问题

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发表于 2008-9-13 10:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
模型要导入太多了 而地图上限只要4M
台湾很多WEER 把地图和模型分开了
就比如大蛇无双来说吧 它把模型放入附带的模型包来节省地图本身的空间
他们是怎么做到这一点 哪位大大解说下
我的地图没才导入10个模型就7M了 而且我还准备导入更多的人物模型
如果不实现模型和地图分开化的话 我做的地图就不能用了
有谁知道解决方法吗?
发表于 2008-9-13 10:11:37 | 显示全部楼层
【把模型放入附带的模型包来节省地图本身的空间】??
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发表于 2008-9-13 10:28:43 | 显示全部楼层
我也很怀疑………………不过用GA签名的话,就不用管上限是4M之类的吧。
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 楼主| 发表于 2008-9-13 19:22:36 | 显示全部楼层
有GA的补丁是没有4M限制 但是一个10M左右的对抗地图 那不是要10个人等死? [s:186]
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发表于 2008-9-13 19:27:06 | 显示全部楼层
引用楼主风之幽雅于2008-09-13 10:08发表的 导入文件和地图的问题 :
才导入10个模型就7M了.......


你的模型没压缩过吧?
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发表于 2008-9-13 19:28:49 | 显示全部楼层
引用第3楼风之幽雅于2008-09-13 19:22发表的  :
有GA的补丁是没有4M限制 但是一个10M左右的对抗地图 那不是要10个人等死?

你另外打包,难道就不用等了?
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发表于 2008-9-15 00:56:28 | 显示全部楼层
那种包就是mod~~如果你没有专门的技术能力~~建议使用mpqdraft~~

无论如何都要用外带loader的方式~~

坚决不要用“让玩家用你修改过的war3patch.mpq覆盖原始文件”这种傻瓜办法~~这种行为会破坏玩家的原有游戏~~而且很可能导致玩家无法和正常模式的其他玩家联机~~


其实可能的话~~我也希望GA补丁能做成loader方式~~可惜傻瓜浩方只认war3.exe~~
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发表于 2008-9-15 01:23:12 | 显示全部楼层
其实覆盖war3patch.mpq的方式除了有这里那些缺点以外~~无法针对版本应变也是个问题~~

以后war3每升级一次你都要做个对应的war3patch.mpq的~~这种事情太无聊了不是么?~~

所以无论如何都应该使用loader式mod的~~
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