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1.一个已验证的BUG,在对可破坏物进行删除时,单位攻击它(远程的看得清楚,在投射物出手时),将引起程序崩溃.
[trigger]debug bug
event
Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
actions
Custom script: local destructable egg=CreateDestructable('DTes',0,0,0,0,0)
Wait 5.00 seconds
Custom script: call RemoveDestructable(egg)[/trigger]
2对于使用蝗虫+混乱制作的不可控单位,当混乱的目标指向自己时不会生效,而当使用在召唤物上时会发生一些莫名其妙的事情(我召唤第一个单位,没有被转化,召唤第二个时,第一个被转化了!依次类推。。。)
3对于单位进行蝗虫+混乱转化成不可控单位后,许多对单位属性操作失效,已验证:
修改单位颜色:SetUnitVertexColor
更改高度(飞行),仅投射点高度改变,图像高度不变。。。十分怪异
增编技能:对UnitAddAbility来说,尽管是return true,但同时要有UnitMakeAbilityPermanent,否则不起作用。
总之。。单位的内部数据似乎真的“混乱”了//。
ps: trigger标签似乎。。 |
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