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恩,这样
我就在最后面加了个删除点,这样有排泄么?会不会有什么问题?
[trigger]
zli
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
动作
设置 DBdian[1] = ((以 ((凶手单位) 的位置) 为中心,宽 2.00 ,高 2.00 的矩形区域) 内的随机点)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 绿林头子 神经病
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FF00碧影铠|r 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
((死亡单位) 的类型) 等于 黑熊妖王
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00玄阴寒玉戒|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |cFF00FFFF幽冥环 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
((死亡单位) 的类型) 等于 万年的蜘蛛王
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF望月宝刀 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
((死亡单位) 的类型) 等于 朱雀
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF朱雀刃|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 8) 小于或等于 4
((死亡单位) 的类型) 等于 梼杌
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF梼杌荒铠|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((死亡单位) 的类型) 等于 饕餮
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF饕餮胃剀|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
((死亡单位) 的类型) 等于 青龙
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFF6600青龙牙 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 痘神张帅
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFF6600神鹰铁爪 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 欢喜神和合
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFF6600哀凰天铠 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
((死亡单位) 的类型) 等于 神奴
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00极乐之星|R 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
((死亡单位) 的类型) 等于 魂奴
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00魂怒古戒|R 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
((死亡单位) 的类型) 等于 八军
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FF00情人泪 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
((死亡单位) 的类型) 等于 海蛇护卫
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
((死亡单位) 的类型) 等于 水怪
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00如玉金币戒|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |CFF00FF00能力链|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |cff0080c0无敌药水|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
((死亡单位) 的等级) 等于 3
Then - 动作
物品 - 创建 完全恢复药水 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
((死亡单位) 的类型) 等于 千年蜘蛛
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00千毒圭|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |cFF00FF00玄蜘魔纲|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 魍魉
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |CFF00FF00哭泣血泪|R 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 黑灵尊神
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00雷光圈|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 混沌天神
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 赤灵尊神
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FF00七情束 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 桃花女
Then - 动作
物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
物品 - 创建 |cFFFF6600暖玉白箫 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
((死亡单位) 的类型) 等于 千面天妖
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FF00妖光灵甲|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
((死亡单位) 的类型) 等于 玄武
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF玄武神甲|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
((死亡单位) 的类型) 等于 白虎
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF白虎鞭|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((死亡单位) 的类型) 等于 秘使
Then - 动作
物品 - 创建 灵牌 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
((死亡单位) 的类型) 等于 野人王
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFFFF00疯神天剑 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
((死亡单位) 的类型) 等于 狂暴豪猪 (等级 4)
Then - 动作
物品 - 创建 |cFF00FFFF殇阙甲|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
((死亡单位) 的类型) 等于 黑暗
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFFFF00碎魄铠|r 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
((死亡单位) 的类型) 等于 蛛首领
Then - 动作
物品 - 创建 |cFFFF6600凶陌圣甲 在 DBdian[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((死亡单位) 的类型) 等于 海龟头
Then - 动作
物品 - 创建 龟头肉 在 DBdian[1]
Else - 动作
点 - 清除 DBdian[1]
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