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发表于 2008-8-28 12:52:34
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哦!明白了!
给你:
[trigger]
对战初始化
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 新兵之衣
动作
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品)
Then - 动作
单位 - 命令 (触发单位) 丢弃物品 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 到 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
[/trigger] |
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