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发表于 2008-8-26 11:28:07
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仔细看看问题还真多....不过比我第一次写触发好多了~~
1.匹配玩家是哪来的,改成 触发单位的所有者 ~~
2.把事件改成 发动技能效果 比较好~~~
3.第一个变量 xxxx=触发单位~~~
4.马甲创建了,就不删了?加个 设置最后创建单位的生命周期 吧
5.这里有个问题,就算马甲添加了蝗虫技能,但创建出来还是可以看见;如果用 隐藏最后创建单位
的话技能效果也会被隐藏,为达到效果还要再创建特效,好麻烦~~还有一种办法,把马甲的模型
改掉,然后缩到最小,马甲 缩放投射物 选项选为假,就OK了~~
PS:我是按照我的写T习惯改的~如有不对还请指明~~~ |
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