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发表于 2008-8-24 16:07:32
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[trigger]MapsInitialzation
事件
时间 - 每 30.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 1个 步兵 给 玩家1(红色) 在 (左下角区域2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (右下角区域4 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (右上角区域3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (左上角区域1 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]
MapsInitialzation 复制
事件
单位 - 单位进入 左上角区域1 <预设>
条件
((进入的单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
动作
单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (左下角区域2 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]
MapsInitialzation 复制 复制
事件
单位 - 单位进入 右下角区域4 <预设>
条件
((进入的单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
动作
单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (右上角区域3 <预设> 的中心点)
[/trigger] |
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