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发表于 2011-8-3 12:47:20
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建议楼主遇到问题后先“搜索”并“查看置顶索引贴”,这样相信会对你很有帮助的。
于是我来简单说一下“目标允许”的设置吧:每个技能都有“目标允许”这个数据可以设置 :
该数据影响其可以施放的对象类型.
//以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.
//例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能对无敌的单位施法,而其它未被改动的行则采用默认值.
         没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
         残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)
         存活 死亡 (默认存活)
         无敌 可攻击 (默认可攻击)
         联盟 友军(不包括玩家单位) 敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)
         英雄 非英雄 (默认全选)
         古树 非古树 (默认全选)
         自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)
         机械 有机 (默认全选)
除此之外,某些技能还有内置的类型判断,例如“震荡波”怎么修改也不能伤害友军单位。 具体可见魔兽地图编辑器详解 |
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