|
楼主 |
发表于 2008-8-23 12:38:36
|
显示全部楼层
引用第3楼jhonny于2008-08-23 12:21发表的 :
事件,任意单位提升等级
动作,设置变量S=单位等级
完毕
变量编辑器里新建一个整数变量,如果你以为英雄的等级可以用小数,你也可以建个实数变量
不是这样的.....我说的升级的级数不是英雄升级好的级数,
例如1:英雄原来的等级为1,吃了一本超级经验书后等级为8,那么英雄升级的级数是7级,
例如2:英雄原来的等级为8吃了一本超级经验书后等级为13,那么英雄升级的级数是5级,
貌似是:英雄升级好的等级减去英雄之前的等级.
现在我要的是如何用变量设置这个值呢?我试了N遍,都不能定义这个值啊 |
|