[trigger]
Shan Ta
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 闪烁践踏
动作
设置 Spot_ShanTa_2 = (技能施放点)
For循环整数A从 1 到 3, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 雄鹿 给 (触发玩家) 在 Spot_ShanTa_2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
动画 - 改变 最后创建的单位 [R] 的颜色比例为(20.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 50.00%
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.50 秒
单位 - 设置 战争践踏 (马甲) 等级对 最后创建的单位 [R] 为 ((触发单位) 的 闪烁践踏 技能等级)
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
等待 0.25 秒
等待 2.00 秒
点 - 清除 Spot_ShanTa_2
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拿个实例去看看吧~~~ |