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怎么使一个播放远程单位的攻击动作的投射物

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发表于 2008-8-16 16:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这个触发只播放攻击动作 但没有投射物出来  不知道怎么弄
[trigger]
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 无双弓箭
    动作
        等待 0.50 秒
        设置 A = (触发单位)
        设置 C = (技能施放目标)
        单位 - 暂停 A
        单位 - 暂停 C
        动画 - 锁定 A 的 身体 朝向 C ,偏移坐标 (0.00, 0.00, 90.00)
        等待 0.25 秒
        单位 - 为 C 添加 乌鸦形态
        单位 - 设置 C 关闭 碰撞
        动画 - 改变 C 的飞行高度为 350.00 ,变换速率: 1000.00
        等待 0.70 秒
        动画 - 改变 A 的动画播放速度为正常速度的 500.00%
        动画 - 对 A 进行动画附加名 attack 的 添加
        等待 7.00 秒
        动画 - 对 A 进行动画附加名 attack 的 删除
        动画 - 改变 C 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 1000.00
        等待 0.10 秒
        特殊效果 - 在 (C 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
        环境 - 创建一个持续 3.00 秒的 普通 波纹变形在 (C 的位置) ,开始半径: 600.00 ,结束半径: 1000.00 ,深度: 64.00 周期: 1.00 秒,波间距: 512.00
        单位 - 命令 A 对 C 造成 100.00 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 强化
        等待 0.10 秒
        单位 - 设置 A 恢复
        单位 - 设置 C 恢复
        单位 - 设置 C 打开 碰撞
[/trigger]
发表于 2008-8-16 16:18:16 | 显示全部楼层
你可以用一个单位模拟投射物………………

投射物本来就是和单位动作分开的,播放动作只是动作而已
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 楼主| 发表于 2008-8-16 16:27:32 | 显示全部楼层
怎么弄啊
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发表于 2008-8-16 16:47:09 | 显示全部楼层
动画 - 锁定 A 的 身体 朝向 C ,偏移坐标 (0.00, 0.00, 90.00)

这条后面加个马甲让他象征性的攻击一下咯  ╮(﹀_﹀")╭

如果做个单位平移的话可能有点麻烦……  
象征性的用个隐藏的单位攻击一下,伤血0-1,不要紧吧 o(∩﹎∩)o
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