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合成物品的疑问

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发表于 2008-8-13 10:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
     遇到个问题....       合成的时候如何才可以判断单位身上有没有XX物品,为不是判断单位的第几格..
谢谢
    顺便问下:    把T转换为文本的那个工具是什么?    你们经常都在用俄..
 楼主| 发表于 2008-8-13 11:04:13 | 显示全部楼层

...

[trigger]
WuPin
    事件
        单位 - 单位 获得一件物品
    环境
        (物品 (正在操作的物品)的数量) 大于 0
        (物品(正在操作的物品)的类型) 等于 (物品(英雄 (触发单位) 物品栏中的 (物品(正在操作的物品)的类型))的类型)
        (物品(正在操作的物品)的类型) 不等于 (物品(英雄 (触发单位) 物品栏中的 (物品(正在操作的物品)的类型))的类型)
    动作
        物品 - 设置 (正在操作的物品) 数量为 ((物品 (正在操作的物品)的数量) + 1)
        物品 - 删除 (正在操作的物品)
[/trigger]
按照555555(不知道几个5).....的触发,做的一个物品叠加...
根本不行也..
求一个叠加触发
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发表于 2008-8-13 14:43:35 | 显示全部楼层
合成
怎么看着像是叠加
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发表于 2008-8-13 15:39:45 | 显示全部楼层
................本来是不需扣分的

然后你三连贴了,可能危险了
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发表于 2008-8-13 17:37:51 | 显示全部楼层
关于这个,我比较喜欢用循环判断每一格的物品,这样至少感觉思路比较清晰,不管是叠加还是合成,尤其是合成,有些情况只能用判断物品栏格子的方法,比如某部件需求量>=2
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 楼主| 发表于 2008-8-13 20:56:29 | 显示全部楼层
确实写做了,第二个是叠加
引用第3楼苗苗于2008-08-13 15:39发表的 :
................本来是不需扣分的

然后你三连贴了,可能危险了

  不能怪我额.. 被合并了的
     

麻烦说下第二个问题
   叠加.
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发表于 2008-8-13 21:11:50 | 显示全部楼层
那个叠加是可行的,不行的话就是你写错了
但我个人不推荐这么写,推荐用循环判断物品栏物品做

[trigger]PickUpItem
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的使用次数) 大于 0
    动作
        For SlotInt 从 1 到 6, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 的类型) 等于 ((被操作物品) 的类型)
                        ((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 不等于 (被操作物品)
                    Then - 动作
                        物品 - 设置 ((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 的使用次数为 ((((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品) 的使用次数))
                        物品 - 删除 (被操作物品)
                        跳过剩余动作
                    Else - 动作
[/trigger]
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