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楼主 |
发表于 2008-8-11 11:26:01
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谢谢楼上地
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[trigger]
shouhuzhiguang 复制
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 守护之光
动作
设置 Skill_mubiao[1] = (技能施放目标)
如果 (((触发单位) 的 守护之光 技能等级) 等于 2) 成立则 (单位组 - 添加 Skill_mubiao[1] 到 ShenYou[2]) 否则 (单位组 - 添加 Skill_mubiao[1] 到 ShenYou[1])
[/trigger]
[trigger]
shenyoufusheng
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 玩家1(红色) 的同盟单位) 等于 TRUE
动作
设置 Skill_mubiao[2] = (触发单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Skill_mubiao[2] 在 ShenYou[2] 中) 等于 TRUE
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Skill_mubiao[2] 是 英雄) 等于 TRUE
Then - 动作
特殊效果 - 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\Reincarnation\\ReincarnationTarget.mdl
等待 1.00 秒
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
英雄 - 立即复活 Skill_mubiao[2] 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) , 隐藏 复活动画
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 Skill_mubiao[2] ,使用模型: Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectCaster.mdl
单位组 - 把 Skill_mubiao[2] 从 ShenYou[2] 移除
单位组 - 添加 Skill_mubiao[2] 到 ShenYou[1]
Else - 动作
特殊效果 - 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\Reincarnation\\ReincarnationTarget.mdl
等待 1.00 秒
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 创建 1 个 (Skill_mubiao[2] 的类型) 给 (Skill_mubiao[2] 的所有者) 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 Skill_mubiao[2] ,使用模型: Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectCaster.mdl
单位组 - 把 Skill_mubiao[2] 从 ShenYou[2] 移除
单位组 - 添加 Skill_mubiao[2] 到 ShenYou[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Skill_mubiao[2] 在 ShenYou[1] 中) 等于 TRUE
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Skill_mubiao[2] 是 英雄) 等于 TRUE
Then - 动作
特殊效果 - 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\Reincarnation\\ReincarnationTarget.mdl
等待 1.00 秒
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
英雄 - 立即复活 Skill_mubiao[2] 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) , 隐藏 复活动画
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 Skill_mubiao[2] ,使用模型: Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectCaster.mdl
单位组 - 把 Skill_mubiao[2] 从 ShenYou[1] 移除
Else - 动作
特殊效果 - 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\Reincarnation\\ReincarnationTarget.mdl
等待 1.00 秒
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 创建 1 个 (Skill_mubiao[2] 的类型) 给 (Skill_mubiao[2] 的所有者) 在 (Skill_mubiao[2] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 Skill_mubiao[2] ,使用模型: Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectCaster.mdl
单位组 - 把 Skill_mubiao[2] 从 ShenYou[1] 移除
Else - 动作
[/trigger]
这个是守护之光,刚开始我想给目标单位添加重生技能,然后单位死亡后删除,但是无法捕捉目标,只好这么做了,被守护的人根据守护者的技能等级可以复活N次。 |
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