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[公告]关于游戏设计和剧情创意区

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发表于 2013-2-23 20:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
从今日起我决定扩充剧情创意区的职能,在原有基础上加上“游戏设计资源”的职能。简单来说就是收集一些高级游戏设计师们的设计心得、理念、游戏设计幕后花絮等等文章和视频资源。以方便地图作者们参考。

游戏设计和剧情创意区:
http://bbs.islga.org/thread-htm-fid-18-page-1.html

希望大家能够一起帮忙建设并改进这个区。简单来说就是收集一些上述的资源,并将他们发表到“游戏设计和剧情创意区”,并鼓励大家对它们进行一些自己的评判和讨论(没有挖坟与否的限制)。觉得有必要的时候也可以用投影卡把它们投影到其它的区。

目前请在发布相关资源的时候选择[设计师心得]或者[幕后花絮]标签,今后会视乎必要性加入更多的标签。这个板块的设计师资源时应以暴雪游戏为主(如星际魔兽暗黑),毕竟暴雪设计理念和编辑器地图设计最为契合。但不必只局限于暴雪游戏,像是阀门,黑耀石,微软、育碧等等,都可以,毕竟参考资料还是全面些比较好。
发表于 2013-2-23 20:20:04 | 显示全部楼层
头目好棒!支持!
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发表于 2013-2-23 20:22:12 | 显示全部楼层
哦哦,支持!
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发表于 2013-2-23 20:29:19 | 显示全部楼层
嗯 很棒~~~~~~~~~
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发表于 2013-2-23 20:30:35 | 显示全部楼层
好像是个好提议。
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发表于 2013-2-23 20:40:30 | 显示全部楼层
支持~非常需要这类资料~
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发表于 2013-2-23 20:47:24 | 显示全部楼层
这个好,我觉得最难的不是如何实现,而是如何设计,有了这个区,相信有不少人能从中收益的。
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发表于 2013-2-23 22:03:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 22:08:14 | 显示全部楼层
并非什么大牛的手笔,而是自己写的评论文章也行么?

嘛,先按要求转点东西过来吧......
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 楼主| 发表于 2013-2-23 22:19:42 | 显示全部楼层
自己写的当然也行。
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发表于 2013-2-24 14:08:34 | 显示全部楼层
几年前看过一个貌似是博德之门的制作心得啥的玩意。可是找不到了。呜呜呜呜呜呜呜呜
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发表于 2013-2-25 23:37:28 | 显示全部楼层
嗯……我有一些《刺客信条》的开发资料,不过很多的篇幅都是介绍剧情的背景架构,和人物的,也可以么?
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 楼主| 发表于 2013-2-26 08:16:51 | 显示全部楼层
这当然可以咯。

而且所谓的开发资料原本就是这样的东西吧。
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发表于 2013-2-26 14:06:42 | 显示全部楼层
支持了
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发表于 2013-2-26 19:01:09 | 显示全部楼层
麦德还是一如既往的存在着啊……
中国要么是重理论轻实际,要么是光实践不理论,有这样的一个总结及分享性性的分区其实很不错。
PS:国内创意区基本都死光了……哎。
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发表于 2013-2-27 00:16:04 | 显示全部楼层
貌似是个好主意
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