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技能指令問題 |
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发表于 2013-2-17 12:29:04
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需要物品可出售 但不用特別準備按紐........
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发表于 2013-2-17 17:42:39
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呵呵,可以了,我用訓練單位技能來賣物品,感謝喔。
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這跟驗證有關嗎? 武器掛哪個飛彈效果就丟那個飛彈啊
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发表于 2013-2-17 22:04:55
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沒有傷害...是不是飛彈效果忘了設衝擊效果.......
有個問題,單 單位驗證要用什麼類型?剛發現飛彈有改變了,但是傷害沒有出現,懷疑是驗證類型不對...
因為你需要的 只是那個"設定"而已
沒想到我照你給的這段話用可以了,難以相信我可以理解...lol
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发表于 2013-2-18 09:26:33
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发表于 2013-2-18 09:28:23
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不是說好不好的問題...只是...為什麼要去猜想官方的設計意圖? 集合效果不就只是把效果集合起來嗎? 驗證器控制下 集合效果想發動幾個子效果就發動幾個 這不是比切換更多變化嗎?
你可以選擇給道具加上不同行為然後 給各行為加上單位驗證來調整
狂戰的近戰武器跟追獵等單位的遠程武器射程並不一樣 但同一個效果可以掛給不同的武器...
武器通用,各種單位給各種單位飛彈真的可以實現?不解的是神族遠程的還可以,切換近戰狂戰士就不會了,狂戰攻擊計數有2阿...不知道怎切換为近戰
感謝小彬lol,可是切換效果要怎麼用呢?後來覺得換一種武器要用很多飛彈效果怕用不成功,乾脆用個給每個英雄專有的商店好了...武器可以切換遠程和近戰使用嗎?不知道用法。
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发表于 2013-2-18 13:22:17
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感謝附上範例,研究看看,還真的可以 神奇...
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发表于 2013-2-18 13:34:03
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恩,可惜幫不了忙...傳了的話說一下圖名喔。
不知道 卡在3DSMAX
呵呵,大概舍時傳新的圖?傳了試玩。
那地圖不好玩啦 只是一張一直要你找匿蹤單位的圖
地圖叫舍?玩看看囉lol
給你的圖都沒有上Arcade台服Arcade只有我很早之前做的小遊戲圖......... 然後是...一種可我覺得以給你參考看看的更換武器方式
恩,大概懂了,Arcade有你的圖嗎?
若是想要強迫單位只使用新武器 請乖乖禁用單位原本的武器 要不然一開始就刪了單位原本的武器...
物品項目的種類等等的也在影響範圍內
造成單位身上有複數武器的狀況有很多 之所以那張TEST會用行為來添加武器是因為不朽者需要砲台.......
如果你是問我給的那張圖的話 近戰的武器其實是另外一個 行為也是另外一個 至於防止撿起其他武器又是另外一回事
發現1個問題,只能用行為停用各單位武器來換武器,不然用其他方法近戰就不行更換,那如果要避免單位身上有這武器後在檢起其他武器,只能用限制物品欄單個武器囉?還是有其他方法?不然單位拿2個武器,行為就不行停用武器了。
集合效果我沒設定,但飛彈我有設,我給的範例飛彈沒用,少了動作者套用效果和調換效果驗證好像也有錯..
我懂了...你明明集合效果沒設定也沒設飛彈效果 卻發不同飛彈的原因...因為單位還是使用他們自己的武器
恩,感謝解答喔,光是一種武器給單位使用要很多效果,我看武器我要設少點了...不然效果要設很多。
單位會自己挑武器用 但我不保證他會挑你給的武器
請問行為如果沒停用單位原本武器,讓武器直接覆蓋使用,會有效果嗎?
那是集合型的武器效果 給你跟調換效果交換使用的
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发表于 2013-2-18 23:03:30
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沒有什麼冒犯的問題...只是我的印像下 BZ從來也沒給過所謂的標準用法...才會覺得那樣講是在限制思考...我不是程設出身...不了解什麼程設標準
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发表于 2013-2-18 23:37:51
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感謝小彬,參考了,主要是問問題,疑問很多lol
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沒有用耶,我改了攻擊光束還是在lol
你沒有另外去仿造一個SentryAttackBeam喔 難怪關不起來 因為關起來設定在Beam裡 對應的效果是原本的哨衛攻擊效果
我也很好奇,攻擊光束不知道哪刪除...我看哨衛只有動作者(一般攻擊底數),我改了事件-條件,選項裡的都改了
應該是效果哨衛的效果(創造持續性)裡的驗證不對。
哨衛的攻擊不是飛彈 這應該是攻擊光束的Actor沒刪除吧?
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发表于 2013-2-19 23:33:18
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抱歉,真的改不好,可否幫我改成不用行為只用效果的,圖在上面。
那只是因為哨衛原本的武器旗標跟其他遠程單位不一樣 我才弄一個跟哨衛同旗標的武器
不是不是 武器那個應該不是問題所在 除非你停止攻擊後傷害還繼續扣.......
所以武器要另外設,我沒設難怪有問題Orz
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