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任务001
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cff00ff00奇怪的苦工|r
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(renwu[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 已激活) 等于 FALSE
Then - 动作
任务 - 允许 renwu[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 0)]
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (接受任务 + ((被操作物品) 的名字))
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(renwu[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 已完成) 等于 FALSE
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
shouji[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 3
Then - 动作
任务 - 设置 renwu[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 完成
英雄 - 增加 200 经验值给 (触发单位) , 显示 升级动画
玩家 - 增加 50 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (交付任务 + ((被操作物品) 的名字))
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 任务尚未完成
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你已经完成了...
比如说这个怎么改? |
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