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2.x的神奇功能,从录像文件的任意时间点恢复多人游戏。

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发表于 2013-1-25 15:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Beta 2.0.3加入了一个神奇功能:“从录像恢复游戏”。可以在录像的任意时间点接管一个玩家的控制权,并从那一刻开始进行游戏。

而且支持多人!你可以和别的玩家一起看录像,然后分别选择扮演录像里的哪个玩家进行游戏。

想想看,这功能的潜力:


-你可以通过它来恢复因为断线或者断电死机而中断的比赛。

-你可以在高手比赛录像中插一手,比如在WCS决赛中,在决定胜败的关键一刻扮演其中一方,然后尝试逆转。当然,对面也要真人扮演咯,否则就没意思了。

-各种残局玩法。

-非常适合拿来利用录像做SC2对战教学。


官网已经有了详细介绍。
http://sc2.163.com/articles/1001/69312


我这里讲几点我测试后的细节:


Screenshot2013-01-25 13_59_15.jpg

恢复游戏的方法有2种。

一个是在录像目录里直接选择录像,然后点右键,选择“取代控制权”,并选择需要从录像的哪个时刻继续游戏。这样就会建立一个房间,你把别人都邀请进来,然后点开始就好了。

另一种是,开一个录像房间,然后和别人一起看录像,然后在看录像的过程中,任意时刻选择“取代控制权”,并选择你们要扮演哪个玩家来继续游戏。


这两个方法看起来差不多,但其实有些差别。前一个不需要通过“看录像”的阶段,可以直接跳进游戏。后一个则需要先一起看,然后接管。

之所以这样分是因为前一个方法是用于在正式比赛中恢复游戏的。如果在比赛中一个玩家断线,那么就可以用录像文件回到他断线前一刻,继续游戏。但是如果让选手先看录像再继续,他们岂不是会直接对对方的情况一目了然可以作弊了么?所以直接继续游戏可以避免这一点。裁判可以直接建房间拉进来选手,然后继续游戏。

除了这一点外,另一个差别是,前一个法子不需要选“我要扮演哪个玩家”。前一个法子开设的房间里,只有原玩家才能扮演原玩家,其他玩家就算进入房间,游戏开始也会自动成为OB。所以,张三和李四比赛的时候如果断线了。裁判利用rep来直接恢复游戏,并把张三和李四请进来,那么张三会自动继续操作张三,李四继续操作李四。没法换号代打。这同样也是符合正式比赛要求的。

但使用第二种方法。先一起看录像,然后中途切入来继续游戏的话就没有这样的限制。也就是说,就算你根本不认识张三李四,你弄到了他们的rep,你也可以在看录像的过程中任选一人来扮演。没有任何限制。

Screenshot2013-01-25 17_48_15.jpg


那么AI会怎么样呢?有人问。

答案是这样的,从录像恢复游戏功能中,你只能扮演真人玩家,而无法选择扮演AI玩家。所以如果张三李四两人和AI玩2v2,那么你在这个录像里只能扮演张三或者李四。AI还是会按照原AI来继续游戏。


那么,从录像中恢复的游戏是否自己也会生成新的录像呢?

答案是是的,你从录像继续游戏,会生成新的录像,而且这个录像文件会保留你插入的那个时刻前所有的情况,然后从你插入的那个时刻起继续游戏。所以很适合拿来制作“完美操作rep”哦:)



由于虫群Beta还在测试中,所以今后可能还有更多改动和强化啦。等着看吧。


补充:

如果恢复游戏后,一个真人玩家没有被分配扮演者,那么他的盟友将可以共享控制他的单位。比如王五在看张三李四vs2AI,并扮演了张三,那么他就可以同时控制李四的单位。不过李四的单位并不属于王五,只是开启了共享控制而已。

如果录像途中有扮演着插入并生成了新录像。那么在新录像中,这个玩家的名字一开始依然会是原玩家的名字,直到插入时刻后才变成扮演者的名字。所以在这些录像里,玩家名字是可以变化的。
发表于 2013-1-25 15:48:51 | 显示全部楼层
这个玩残局很厉害啊!

各种意义上的厉害!
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发表于 2013-1-25 16:58:11 | 显示全部楼层
也就是说可以随时加入游戏了,虽然是从录像开始并且限制仍然一大堆。
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发表于 2013-1-25 17:25:52 | 显示全部楼层
越来越难以想象的强大了。。
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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:49:45 | 显示全部楼层
补充:

如果恢复游戏后,一个真人玩家没有被分配扮演者,那么他的盟友将可以共享控制他的单位。比如王五在看张三李四vs2AI,并扮演了张三,那么他就可以同时控制李四的单位。不过李四的单位并不属于王五,只是开启了共享控制而已。

如果录像途中有扮演着插入并生成了新录像。那么在新录像中,这个玩家的名字一开始依然会是原玩家的名字,直到插入时刻后才变成扮演者的名字。所以在这些录像里,玩家名字是可以变化的。
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发表于 2013-1-25 18:25:43 | 显示全部楼层
那这样地话,对战录像是不是要随时保存了?还是系统自动N长时间自动保存?

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当然是自动的。再说,只要有一个人有录像就行了。就算其他几个人的丢失了。  详情 回复 发表于 2013-1-25 18:28
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 楼主| 发表于 2013-1-25 18:28:38 | 显示全部楼层
hgzerg 发表于 2013-1-25 18:25
那这样地话,对战录像是不是要随时保存了?还是系统自动N长时间自动保存?

当然是自动的。再说,只要有一个人有录像就行了。就算其他几个人的丢失了。
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发表于 2013-1-25 19:04:12 | 显示全部楼层
完美操作rep......

噗,这不就是TAS么......
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 楼主| 发表于 2013-1-25 19:08:19 | 显示全部楼层
TAS是什么呀?

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利用游戏辅助工具,在不破坏游戏本体设置的情况(也就是没有什么所谓的无限血,无限弹药之类的作弊功能)下,通过反复记录玩家的操作内容,从而在最后整合过的录像里展示绝对精准的极限技巧完成某些特殊攻略(例如最  详情 回复 发表于 2013-1-25 21:39
基本上就是 在允许SL的情况下,以最快的速度通关……似乎常见于fc游戏?  详情 回复 发表于 2013-1-25 20:21
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发表于 2013-1-25 19:37:32 | 显示全部楼层
很好的功能呀~~
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发表于 2013-1-25 19:50:36 | 显示全部楼层
虚空假面究极大招
时光倒流:将游戏时间退回到一小时之前……
于是一场打不完的DOTA开始了……
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发表于 2013-1-25 20:21:27 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-1-25 19:08
TAS是什么呀?

基本上就是
在允许SL的情况下,以最快的速度通关……似乎常见于fc游戏?
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发表于 2013-1-25 21:39:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 cm1989 于 2013-1-25 21:54 编辑
麦德三世 发表于 2013-1-25 19:08
TAS是什么呀?


利用游戏辅助工具,在不破坏游戏本体设置的情况(也就是没有什么所谓的无限血,无限弹药之类的作弊功能)下,通过反复记录玩家的操作内容,从而在最后整合过的录像里展示绝对精准的极限技巧完成某些特殊攻略(例如最速通关,不杀一人和平主义,游戏内全BUG演示等)......

拿星际2来说,以那个机枪无死灭爆虫的AI视频做例子:这时来一个闲到死的家伙,通过反复的存取录像,保证每次对单个枪兵的操纵都是绝对完美,经过成千上万次的试验后给大家带来一部跟AI水平一样的极限恐怖录像......

嘛,在这个世界上像拥有这种超乎寻常的毅力的家伙其实并不少嘛......http://tasvg.com/

啊,鄙人还想起来一个例子:英雄无敌4里混乱族2级兵牛头人的特技是格挡(30%几率抵消一次攻击伤害),于是就有大神反复读档保证100%格挡率,从而所有战斗只用牛头人全无损过关......寒到死......

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英雄无敌4...这个太无耻了吧。  发表于 2013-1-25 23:32
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发表于 2013-1-25 22:48:45 | 显示全部楼层
不算太难实现的东西,sc1和war3都有非blz的实现了,blz要来做只是小菜一碟

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sc1和和war3有第三方支持这个功能?哪里呀?  详情 回复 发表于 2013-1-25 23:33
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 楼主| 发表于 2013-1-25 23:08:31 | 显示全部楼层
单人的话当然简单咯。以前就有非官方工具,不过这玩意儿是多人的呢。
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发表于 2013-1-25 23:33:41 | 显示全部楼层
actboy168 发表于 2013-1-25 22:48
不算太难实现的东西,sc1和war3都有非blz的实现了,blz要来做只是小菜一碟

sc1和和war3有第三方支持这个功能?哪里呀?

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sc1 playrep war3 没有公开的作品,但可以看看11的断电重连,这只是一纸之隔  发表于 2013-1-29 11:52
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发表于 2013-1-25 23:35:06 | 显示全部楼层
虽然这个从原理上来说,实现起来不是很困难,但是真正想一下这个功能的意义,真是无法用语言来形容了。
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