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此演示中是怎样计算出某位置的镜头高度的

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发表于 2013-1-13 17:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2013-1-13 17:47:27 | 显示全部楼层
不是“当前镜头”系列函数,因为那需要同步时间

如果有方法使玩家镜头不会随着地形的起伏而起伏,那也行(当然,当前镜头也是不能用的哦)
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发表于 2013-1-13 18:10:22 | 显示全部楼层
…………感觉很久之前也有人问过完全一样的问题?

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是的,但是那个帖子并没能解决问题呢  详情 回复 发表于 2013-1-13 18:34
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 楼主| 发表于 2013-1-13 18:34:39 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-1-13 18:10
…………感觉很久之前也有人问过完全一样的问题?

是的,但是那个帖子并没能解决问题呢
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发表于 2013-1-14 12:38:05 | 显示全部楼层
是chy问的,用于制作他的某个战役,可是头目说年代久远,所以附件风化消失了……
之前的东西消失掉还真是可惜啊,lo翻旧贴的时候也看到许多有趣的东西,但是都没有附件……
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